游戏王第七部中有什么,游戏王的各部的联系

2024-04-20 21:00:40未知 作者:肇庆在线

1,游戏王的各部的联系

第一部、第二部与第四部(ZEXAL)之间有联系,都是duel monstor,而第三部就变成5DS了
你难道没注意吗???????他们的名字中都带有一个“游”字 呵呵。联系其实还真是没什么,其实也没什么必要吧。。。主要是看看娱乐的,干嘛非要打破砂锅问到底啊。。。。

游戏王第七部中有什么,游戏王的各部的联系

2,游戏王第七部主角

而此次的主角,名字一如既往离不开“游”字辈,游戏、游马、游星、游作,现在变成了游我,这可以说是游戏王中的特色了。这里的介绍中说明了游我是一个小五年级的学生,王牌怪物是“塞普索斯罗德魔法师”,果然是致敬了游戏,游我使用的是魔法师系的卡组。

游戏王第七部中有什么,游戏王的各部的联系

3,游戏王第五六部动画为何崩盘如何解析新番第七部的制作

《游戏王》作为世界上热度最高的集换式卡片游戏之一,每一个玩家都为之疯狂,宁愿花费大量的金钱,以及时间,来构筑一套专属自己、独一无二的卡组。个人感觉能让《游戏王》拥有如此有魅力的原因,正是每个时代出现的全新召唤方式,今天就让我来讲讲,游戏王的召唤发展史。通常召唤:这是《游戏王》总最早出现的召唤方式,每个玩家每回合只有一次通常召唤的机会,召唤1-4星的怪兽不需要祭品,5-6需要1只祭品,而7星以上则需要两只。融合召唤:想要完成这次召唤,多半需要借助到魔法卡“融合”。融合卡可以将手上的资源、怪兽,合为一体,召唤出超难解决的高等怪兽,也有一些特殊的怪兽不需要“融合”卡就可以进行“接触融合”,其召唤方式更为灵活,代表就是《游戏王GX》中的ACE怪兽“新宇侠”。(融合怪兽卡呈现紫色)仪式召唤:仪式怪兽需要“仪式魔法卡”和“仪式怪兽”,这两者都需要在手牌当中才可以进行特殊召唤。使用仪式魔法卡时需要解放卡组,或墓地、手牌、场上的怪兽,达到或高于需要召唤出的怪兽星数,方可进行仪式召唤。(仪式怪兽呈现蓝色)同调召唤:作为游戏王热度最高的动画作品《游戏王5ds》,其出现的新召唤方式“同调”玩法十分新颖,将怪兽的等级相加,作为素材的怪兽需要有一只调整怪兽,然后进行同调召唤,而因为现在决斗环境变得越来越高速化,出现了可以在对方回合进行同调召唤的“加速同调”其代表作品就是“星辰龙”。(同调怪兽呈现白色)超量召唤:将两只等级相同的怪兽叠放,才可以进行超量召唤,超量怪兽并没有“等级”这一说,也就是说,所有有关等级效果的卡牌对他们都没有作用,取而代之的是阶级。在超量怪兽中,马甲最多的就是“希望皇 hope/霍普”,相信这是大家熟知的ACE怪兽,这张怪兽配合自己的特殊能力,再加上魔法卡“机会翻倍”,伤害可以轻松破万,瞬间秒杀对手的恐怖打法。(超量怪兽卡呈现黑色)灵摆召唤:《游戏王A5》日本平成史上最垃圾的动画作品之一,甚至比之“兽娘动物园2”都要差上不少,但是《游戏王A5》中新出现的玩法,却将决斗推上了超高速化。灵摆怪兽,卡片中一半是怪兽,一半是魔法卡,灵摆怪兽可以放在魔法、陷阱区,用于设置“灵摆刻度”,在灵摆刻度等级以内的怪兽,可以尽可能的特殊召唤至场上(例如:灵摆刻度0-13就可以随意召唤1-12等级的怪事),本世代的ACE怪兽为“异色眼灵摆龙”。连接召唤:作为新大师规则中出现的最新召唤方式——连接,为了他的存在,k社甚至特意设置了个EX怪兽区,从额外卡组召唤的怪兽,必须在EX怪兽区登场,否则将不能召唤。连接怪兽拥有开扩“格子”的能力,可以将额外卡组的怪兽,在连接怪兽的连接端上进行召唤,连接怪兽没有等级,使用的是箭头数量,一个箭头就是link1,以此类推。(连接怪兽呈现深蓝色)以上就是二十年以来《游戏王》中出现的召唤方式。因为召唤方式的多样化,才让卡牌对战有了多种不确定性,这无疑可以让人更加享受对战的过程。
《游戏王》作为世界上热度最高的集换式卡片游戏之一,每一个玩家都为之疯狂,宁愿花费大量的金钱,以及时间,来构筑一套专属自己、独一无二的卡组。个人感觉能让《游戏王》拥有如此有魅力的原因,正是每个时代出现的全新召唤方式,今天就让我来讲讲,游戏王的召唤发展史。通常召唤:这是《游戏王》总最早出现的召唤方式,每个玩家每回合只有一次通常召唤的机会,召唤1-4星的怪兽不需要祭品,5-6需要1只祭品,而7星以上则需要两只。融合召唤:想要完成这次召唤,多半需要借助到魔法卡“融合”。融合卡可以将手上的资源、怪兽,合为一体,召唤出超难解决的高等怪兽,也有一些特殊的怪兽不需要“融合”卡就可以进行“接触融合”,其召唤方式更为灵活,代表就是《游戏王GX》中的ACE怪兽“新宇侠”。(融合怪兽卡呈现紫色)仪式召唤:仪式怪兽需要“仪式魔法卡”和“仪式怪兽”,这两者都需要在手牌当中才可以进行特殊召唤。使用仪式魔法卡时需要解放卡组,或墓地、手牌、场上的怪兽,达到或高于需要召唤出的怪兽星数,方可进行仪式召唤。(仪式怪兽呈现蓝色)同调召唤:作为游戏王热度最高的动画作品《游戏王5ds》,其出现的新召唤方式“同调”玩法十分新颖,将怪兽的等级相加,作为素材的怪兽需要有一只调整怪兽,然后进行同调召唤,而因为现在决斗环境变得越来越高速化,出现了可以在对方回合进行同调召唤的“加速同调”其代表作品就是“星辰龙”。(同调怪兽呈现白色)超量召唤:将两只等级相同的怪兽叠放,才可以进行超量召唤,超量怪兽并没有“等级”这一说,也就是说,所有有关等级效果的卡牌对他们都没有作用,取而代之的是阶级。在超量怪兽中,马甲最多的就是“希望皇 hope/霍普”,相信这是大家熟知的ACE怪兽,这张怪兽配合自己的特殊能力,再加上魔法卡“机会翻倍”,伤害可以轻松破万,瞬间秒杀对手的恐怖打法。(超量怪兽卡呈现黑色)灵摆召唤:《游戏王A5》日本平成史上最垃圾的动画作品之一,甚至比之“兽娘动物园2”都要差上不少,但是《游戏王A5》中新出现的玩法,却将决斗推上了超高速化。灵摆怪兽,卡片中一半是怪兽,一半是魔法卡,灵摆怪兽可以放在魔法、陷阱区,用于设置“灵摆刻度”,在灵摆刻度等级以内的怪兽,可以尽可能的特殊召唤至场上(例如:灵摆刻度0-13就可以随意召唤1-12等级的怪事),本世代的ACE怪兽为“异色眼灵摆龙”。连接召唤:作为新大师规则中出现的最新召唤方式——连接,为了他的存在,k社甚至特意设置了个EX怪兽区,从额外卡组召唤的怪兽,必须在EX怪兽区登场,否则将不能召唤。连接怪兽拥有开扩“格子”的能力,可以将额外卡组的怪兽,在连接怪兽的连接端上进行召唤,连接怪兽没有等级,使用的是箭头数量,一个箭头就是link1,以此类推。(连接怪兽呈现深蓝色)以上就是二十年以来《游戏王》中出现的召唤方式。因为召唤方式的多样化,才让卡牌对战有了多种不确定性,这无疑可以让人更加享受对战的过程。目前对于游戏王第7部并不看好,但第7部对现有的多数玩家也没多少影响。目前已知的游戏王第7部情报目前已知游戏王第7部人设年龄较小,主角团为五年级小学生,这部分虽然有槽点,但并不能成为黑点,如果想好好做,主角团年龄不应该成为阻碍。(第7部动画的主角)重点是规则变动,第7部动画引入新的规则RUSH DEUL,这个规则设定为主角厌倦了大师规则,自己独创。注意,此规则不影响游戏王大师规则,K社目前的意思是让RUSH DEUL成为独立的新规则,并且启用独立的新卡。(RUSH DUEL的专用卡)RUSH DEUL规则主要内容有四点,一.使用RUSH DUEL专用卡;二.每回合可以进行无数次通常召唤;三.每回合抽卡都可以将手卡抽满至五张。(RUSH DUEL的专用规则)另外,根据剧透视频,采用RUSH DUEL时,怪兽区会变为和DUEL LINKS一样的3格,且通招上级怪兽可能不需要祭品。争议基本在动画规则上RUSH DUEL的规则完全打破了游戏王的基础玩法,甚至打破了目前已知绝大多数卡牌游戏的基础玩法。在RUSH DUEL下,卡差失去意义,也没有必要费心思将强力怪兽弄上场,能体现双方操作的,仅仅是卡组构筑。显然,多数游戏王玩家不能接受这种玩法,自然不会看好游戏王第7部动画。动画这么做的目的目前游戏王的玩家群体是很稳定的,但很少有新人入坑,就算是新人,大多数也是小时候看过游戏王动画,而这个小时候,就已经是十几二十年前了,所以多数游戏王玩家,不管是跟着环境玩了多年的还是新入坑的,都已经二十岁甚至三十岁往上了(当然,11区那边玩游戏王的小学生也是有的,而且还有小学组正规赛),所以吸引新的“小”玩家也是正常决策。(多数游戏王玩家都在小时候看过DM和GX)虽然游戏王官方的小学组比赛水平并不低(小学组都玩秘旋谍说书),但普遍认知上,游戏王的规则还是较为复杂,所以动画就搞出了RUSH DUEL这个极其简单的规则,争取让更多对大师规则不感兴趣的小孩子认识游戏王。对正常大师规则玩家的影响RUSH DUEL独立于大师规则以外,也就是正常的大师规则和游戏王卡片还会正常的更新(最新的大师规则已经解开了额外怪兽区的限制,只有连接怪兽和从额外卡组特招的灵摆怪兽需要额外怪兽区和连接端,不过目前还没实行),所以实际上对于大师规则玩家的影响并没有多大,唯一的问题仅仅是没有了新番,数字补充包没有了动画主角卡而已。(最新的大师规则变更,融合、同调和超量不再受制于连接)现在的游戏王大师规则玩法实际已经不需要动画剧情来支撑了,OCG原创,也就是动画没有的系列卡组同样能用各种相关卡图讲述出故事,而且说实际,卡图故事要比最近的几部游戏王动画故事精彩多了,所以我认为游戏王第7部对大师规则玩家的影响是很小的。(没有动画支撑的第10星遗物系列故事也很精彩)之前的新漫画才是为大师规则玩家准备的游戏王现在还有一个新连载的漫画,名为《游戏王OCG构筑》,顾名思义,这部漫画中的角色会使用和现实中一样的构筑和打法,打牌打的比前辈漫画动画都真实,基本就是为接受不了第7部,但是还想看剧情玩梗的大师规则玩家准备的。(游戏王OCG构筑和其主角游佐尚磨)最终只是新加入了一种玩法综上所述,游戏王第7部动画基本吸引不到原有的游戏王玩家去看,但可能会吸引到新的、年轻的游戏王观众,从而达到制作的目的。伴随着第7部动画规则的RUSH DUEL卡也会独立发售,让游戏王多出一个独立的玩法,未来大师规则、DUEL LINKS、RUSH DUEL都自己玩自己的,但由于都是游戏王,所以这三种玩法的玩家可能会互相交叉,宏观上来看扩大了游戏王的玩家群体。
《游戏王》作为世界上热度最高的集换式卡片游戏之一,每一个玩家都为之疯狂,宁愿花费大量的金钱,以及时间,来构筑一套专属自己、独一无二的卡组。个人感觉能让《游戏王》拥有如此有魅力的原因,正是每个时代出现的全新召唤方式,今天就让我来讲讲,游戏王的召唤发展史。通常召唤:这是《游戏王》总最早出现的召唤方式,每个玩家每回合只有一次通常召唤的机会,召唤1-4星的怪兽不需要祭品,5-6需要1只祭品,而7星以上则需要两只。融合召唤:想要完成这次召唤,多半需要借助到魔法卡“融合”。融合卡可以将手上的资源、怪兽,合为一体,召唤出超难解决的高等怪兽,也有一些特殊的怪兽不需要“融合”卡就可以进行“接触融合”,其召唤方式更为灵活,代表就是《游戏王GX》中的ACE怪兽“新宇侠”。(融合怪兽卡呈现紫色)仪式召唤:仪式怪兽需要“仪式魔法卡”和“仪式怪兽”,这两者都需要在手牌当中才可以进行特殊召唤。使用仪式魔法卡时需要解放卡组,或墓地、手牌、场上的怪兽,达到或高于需要召唤出的怪兽星数,方可进行仪式召唤。(仪式怪兽呈现蓝色)同调召唤:作为游戏王热度最高的动画作品《游戏王5ds》,其出现的新召唤方式“同调”玩法十分新颖,将怪兽的等级相加,作为素材的怪兽需要有一只调整怪兽,然后进行同调召唤,而因为现在决斗环境变得越来越高速化,出现了可以在对方回合进行同调召唤的“加速同调”其代表作品就是“星辰龙”。(同调怪兽呈现白色)超量召唤:将两只等级相同的怪兽叠放,才可以进行超量召唤,超量怪兽并没有“等级”这一说,也就是说,所有有关等级效果的卡牌对他们都没有作用,取而代之的是阶级。在超量怪兽中,马甲最多的就是“希望皇 hope/霍普”,相信这是大家熟知的ACE怪兽,这张怪兽配合自己的特殊能力,再加上魔法卡“机会翻倍”,伤害可以轻松破万,瞬间秒杀对手的恐怖打法。(超量怪兽卡呈现黑色)灵摆召唤:《游戏王A5》日本平成史上最垃圾的动画作品之一,甚至比之“兽娘动物园2”都要差上不少,但是《游戏王A5》中新出现的玩法,却将决斗推上了超高速化。灵摆怪兽,卡片中一半是怪兽,一半是魔法卡,灵摆怪兽可以放在魔法、陷阱区,用于设置“灵摆刻度”,在灵摆刻度等级以内的怪兽,可以尽可能的特殊召唤至场上(例如:灵摆刻度0-13就可以随意召唤1-12等级的怪事),本世代的ACE怪兽为“异色眼灵摆龙”。连接召唤:作为新大师规则中出现的最新召唤方式——连接,为了他的存在,k社甚至特意设置了个EX怪兽区,从额外卡组召唤的怪兽,必须在EX怪兽区登场,否则将不能召唤。连接怪兽拥有开扩“格子”的能力,可以将额外卡组的怪兽,在连接怪兽的连接端上进行召唤,连接怪兽没有等级,使用的是箭头数量,一个箭头就是link1,以此类推。(连接怪兽呈现深蓝色)以上就是二十年以来《游戏王》中出现的召唤方式。因为召唤方式的多样化,才让卡牌对战有了多种不确定性,这无疑可以让人更加享受对战的过程。目前对于游戏王第7部并不看好,但第7部对现有的多数玩家也没多少影响。目前已知的游戏王第7部情报目前已知游戏王第7部人设年龄较小,主角团为五年级小学生,这部分虽然有槽点,但并不能成为黑点,如果想好好做,主角团年龄不应该成为阻碍。(第7部动画的主角)重点是规则变动,第7部动画引入新的规则RUSH DEUL,这个规则设定为主角厌倦了大师规则,自己独创。注意,此规则不影响游戏王大师规则,K社目前的意思是让RUSH DEUL成为独立的新规则,并且启用独立的新卡。(RUSH DUEL的专用卡)RUSH DEUL规则主要内容有四点,一.使用RUSH DUEL专用卡;二.每回合可以进行无数次通常召唤;三.每回合抽卡都可以将手卡抽满至五张。(RUSH DUEL的专用规则)另外,根据剧透视频,采用RUSH DUEL时,怪兽区会变为和DUEL LINKS一样的3格,且通招上级怪兽可能不需要祭品。争议基本在动画规则上RUSH DUEL的规则完全打破了游戏王的基础玩法,甚至打破了目前已知绝大多数卡牌游戏的基础玩法。在RUSH DUEL下,卡差失去意义,也没有必要费心思将强力怪兽弄上场,能体现双方操作的,仅仅是卡组构筑。显然,多数游戏王玩家不能接受这种玩法,自然不会看好游戏王第7部动画。动画这么做的目的目前游戏王的玩家群体是很稳定的,但很少有新人入坑,就算是新人,大多数也是小时候看过游戏王动画,而这个小时候,就已经是十几二十年前了,所以多数游戏王玩家,不管是跟着环境玩了多年的还是新入坑的,都已经二十岁甚至三十岁往上了(当然,11区那边玩游戏王的小学生也是有的,而且还有小学组正规赛),所以吸引新的“小”玩家也是正常决策。(多数游戏王玩家都在小时候看过DM和GX)虽然游戏王官方的小学组比赛水平并不低(小学组都玩秘旋谍说书),但普遍认知上,游戏王的规则还是较为复杂,所以动画就搞出了RUSH DUEL这个极其简单的规则,争取让更多对大师规则不感兴趣的小孩子认识游戏王。对正常大师规则玩家的影响RUSH DUEL独立于大师规则以外,也就是正常的大师规则和游戏王卡片还会正常的更新(最新的大师规则已经解开了额外怪兽区的限制,只有连接怪兽和从额外卡组特招的灵摆怪兽需要额外怪兽区和连接端,不过目前还没实行),所以实际上对于大师规则玩家的影响并没有多大,唯一的问题仅仅是没有了新番,数字补充包没有了动画主角卡而已。(最新的大师规则变更,融合、同调和超量不再受制于连接)现在的游戏王大师规则玩法实际已经不需要动画剧情来支撑了,OCG原创,也就是动画没有的系列卡组同样能用各种相关卡图讲述出故事,而且说实际,卡图故事要比最近的几部游戏王动画故事精彩多了,所以我认为游戏王第7部对大师规则玩家的影响是很小的。(没有动画支撑的第10星遗物系列故事也很精彩)之前的新漫画才是为大师规则玩家准备的游戏王现在还有一个新连载的漫画,名为《游戏王OCG构筑》,顾名思义,这部漫画中的角色会使用和现实中一样的构筑和打法,打牌打的比前辈漫画动画都真实,基本就是为接受不了第7部,但是还想看剧情玩梗的大师规则玩家准备的。(游戏王OCG构筑和其主角游佐尚磨)最终只是新加入了一种玩法综上所述,游戏王第7部动画基本吸引不到原有的游戏王玩家去看,但可能会吸引到新的、年轻的游戏王观众,从而达到制作的目的。伴随着第7部动画规则的RUSH DUEL卡也会独立发售,让游戏王多出一个独立的玩法,未来大师规则、DUEL LINKS、RUSH DUEL都自己玩自己的,但由于都是游戏王,所以这三种玩法的玩家可能会互相交叉,宏观上来看扩大了游戏王的玩家群体。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:2020年4月3日,《游戏王》的第七部动画《游戏王Sevens》(以下简称S7)已经开播,截止到今天已经放送了两集。经历了前两代动画作品《游戏王ARC-V》(以下简称A5)和《游戏王Vrains》(以下简称V6)的糟糕表现。观众们迫切希望一个正常的游戏王动画作品的出现。但是当S7的消息放出来的时候,所有人都大跌眼镜,无论是画风(是非常典型的幼儿向动画的画风),还是游戏方式(原先的卡片规则全部不使用,卡片种类也不能使用,使用全新的规则与卡片),都进行了前所未有的改变,从某种意义上来说,s7根本就称不上是《游戏王》。然而,就是这样一副企划获得了konami公司高层的同意,成为了万众瞩目的《游戏王》第七代作品。想要理解高层的思路,我们就不得不必须先分析前两作A5和v6动画失败的原因,再讨论高层对动画新作的要求。A5和V6崩盘的原因:01游戏规则对动画观众的影响。众所周知,游戏王的卡片游戏是由作品《游戏王》衍生而来的,这没什么问题。但问题是《游戏王》的后续动画作品,却是由游戏王的卡片游戏衍生出来的。换句话说,后面的《游戏王》动画,其实是游戏王卡片游戏的卖卡广告,而不是对于作品《游戏王》的故事的延续。所以游戏规则对动画的影响是非常巨大的。游戏为了保证活力是会不断地更新的,而到了游戏王A5和v6的阶段,游戏王的游戏规则已经相当的复杂了。能否看懂接下来的动画竟然取决于你是否懂得新的游戏规则!对于只看过初代作品的很多观众来说,后续作品的繁多的卡片种类与规则直接对他们产生了劝退。经常会看到这样的言论:"我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本就没有看。"这样潜在的门槛无形中就筛选掉了一批零基础想入坑的观众,留下来的则是那些玩游戏的核心玩家。小结:动画的观众群体就决定了观众对动画的评价。A5和V6在卡片对战这一核心领域做得并不好,招致了核心玩家的不满。02动画剧情的过分拉垮。如果你是一名真的从头到尾在更新时期便追番追完了《游戏王ARC-V》的观众。想必你会对这一条原因,深有体会。A5的败因在于编剧和监督掌控不了如此庞大的世界观。A5的设定是有四个次元的世界,每一个次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主线是四个次元之间爆发了战争,许多条线索交织前行。如果能处理好这些东西,A5毫无疑问会成为最好的游戏王作品,可惜没有如果。在剧情产生了崩坏之后,制作组并没有进行补救,反而有了自暴自弃的倾向。最终导致这一所有人原先都看好的作品,惨淡收尾。而《游戏王Vrains》则和A5仿佛是两个极端。他的出场人物又过分的少。导致整部作品下来反派就那么几个,以各种各样的理由反复出现,使主角之前的那些成长,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的剧情定性为烂的话,那v6的剧情就可以用无聊概括,所有的剧情都宛如白开水一般,也是从V6开始,游戏王动画被大家彻底的当做是卖卡广告。V6的主角藤木游作,观众的称呼也从爱称作哥,慢慢的变成了"无情的卖卡机器"。小结:A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面,做得可谓非常差。差到连那些不太在意剧情,更关心卡片的核心玩家,都觉得不行,更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高,本身质量低,无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好。而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后,再来看《游戏王sevens》这一企划,就会理解konami公司是如何选择破局点的:01 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试,并且在A5和V6上也有所体现。A5推出的新卡种灵摆卡,其特性是可以辅助前面所有的召唤方式,新玩家只要学会了灵摆召唤,那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法,强推全新的链接卡种,目的是让新玩家只学习链接。但从结果上来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担。所以konami在第七代开启了全新的规则,与其在旧的大楼上缝缝补补,不如另起地基构建新的大楼,降低门槛不如干脆学消除门槛。这样观众在观看新的游戏王动画时,便不会有过大的学习成本,也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏。02选取全新的受众群体。从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。而从目前两集的表现来看,这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的细节,比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车,都是不允许的,超过一定的次数会受到处罚,这是一种反乌托邦的背景,深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考。枫木君的结语:总得来说,游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择,你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品,因为以前的游戏王规则并没有被废除,依旧在出新卡,由此认为游戏王S7不能算是游戏王。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点,走向一个不同的未来。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!

游戏王第七部中有什么,游戏王的各部的联系

4,游戏王里七千年各自的能力

千年积木 功能:寄宿着古代埃及法老王的灵魂 千年眼 功能:可以知道别人的思考模式(今);发现制裁者内心有魔物影子后能看到魔物的正体(古) 千年天秤 功能:能探测人类的善恶平衡度(今);能测出人类内心黑暗能量的大小(古) 千年钥匙 功能:能够窥探人的内心世界(今);看穿被制裁者的内心是否存在邪恶魔物的影子(古) 千年轮 功能:寄宿着千年盗墓者的灵魂,可探知千年神器的所在位置(今);能感应黑暗力量的存在及其方向(古) 千年杖 功能 :能够自由操纵人的心(今);能够将被千年眼照射出的魔物正体封印在石板之中(古) 千年首饰 功能:预知未来
http://baike.baidu.com/view/460654.htm?fr=ala0_1_1 里面是很全的

5,游戏王中阶段分别是什么

一个回合有五个阶段:抽卡(必须的,没进行这个阶段你无法继续进行别的)准备阶段(可以盖卡、召唤怪兽、发动魔法和已经覆盖过一个回合以前的场上的陷阱)战斗阶段:选择对方场上怪兽进行攻击,对方可以使用卡的效果进行反击,一般情况下,每个怪兽只能进行一次攻击。战斗宣言的时候可以发动圣防之类的,战斗阶段可发动已覆盖在场上的速攻魔法,(例如收缩),在战斗伤害计算阶段可以发动收缩、欧尼斯特之类的,不过欧是在伤害计算时,而收缩是在伤害计算前。固欧比收缩快。而且只要是打中对方玩家或者是怪兽都会经过伤害计算阶段。(这个时候在伤害计算阶段结束时怪兽的效果就可以发动,如三眼怪、古代工兵等)第二准备阶段:战斗阶段结束或被强制结束后仍可进行卡的覆盖以及怪兽的召唤、特殊召唤(一个回合只能普通、升级共一次)结束阶段:可以进行魔法陷阱的发动。
游戏王的阶段分别是抽牌、准备、主阶段1、战斗阶段、主阶段2、弃牌、结束。口袋金的话,打那关的boss要在下面所有的垃圾桶中乱点,直到连续点中2个开门机关(有些机率,所以请多次尝试),那门就会开。

6,游戏王七神器

少误导别人……邪神有实卡的,不能特招,必须用三只怪兽召唤,且一张闪电漩涡就趴下了(神之化身得等2回合)根本是鸡肋卡,连限制都没。至于你的那两张卡名字一样……是中文盗版。那七神器完全是DIY卡,一分不值。
假的 DT制造的(中国制造)我都有很多这样的卡 炎属性写成火属性 光属性写成电属性
[18]千年神器   千年眼——贝卡斯持有   千年项链——伊西斯持有   千年锡杖——马利克持有   千年钥匙——夏迪持有   千年积木——武藤游戏持有   千年智慧轮——貘良了持有   千年秤——夏迪持有
抱歉这个好像不是真的,呵呵光创都没出那邪神·神化身亚瓦塔更没戏了而且七神器绝对没出这不是魔法也不是陷阱怪兽就更不说了呵呵但是我觉的动漫里的决斗者都说了卡片没有无用的真假都可以收藏,看个人喜爱了
一般来说,如果是真卡的话,绘值些钱,你可以说一下从那里得到的,我们再跟你估价
你这个问题就好像有人说手上有武藤兰大姐的珍藏版,问多少钱一个道理。对不玩卡的人一点价值都没有

7,游戏王7神器卡效果

千年神器是游戏王动画片中串联故事情节的关键道具。它们分别是千年积木、千年之眼、千年天秤、千年钥匙、千年智慧轮、千年锡杖、千年首饰。它们是几千年前古埃及的神话。游戏王中,只有法老王才可以拥有千年积木,它是存放法老王灵魂的地方。其余的千年神器分别由法老王身边的六位神官保管。 千年积木 拥有者:武藤游戏(暗游戏,阿图姆) 简 介:寄宿着古代埃及的法老王的灵魂,会产生光和暗的双重性格, 里面也含有法老王的记忆。武藤游戏从他爷爷那儿得到的。他花了许多时间才把它砌成金字塔的形状。当武藤游戏与法老王暗游戏交换身份时,他便呆在千年积木里。 又名:千年锥 千年之眼 拥有者:贝卡斯(原是阿克那丁的) 简 介 :能在一瞬间看透别人的心,知道对方在想什么。贝卡斯在埃及时发现的。千年之眼存在于贝卡斯的左眼。贝卡斯利用千年之眼在与武藤游戏的第一次对战时,来打败他。武藤游戏后来以交换身份的方法应付贝卡斯,不过最后武藤游戏体力不支而放弃此方法。 又名:千年眼 千年天秤 拥有者:夏迪 简 介:形状类似秤,用来衡量一个人的心,一边放着羽毛,另一边空着。只要对着某某人,便可知道那个人是否有邪念。夏迪第一次用来惩罚博物院的老板。夏迪也在那过后而遇到了武藤游戏,两人便擦身而过。 又名:千年秤、千年天秤 千年钥匙 拥有者:夏迪 简 介 :能够窥探人的内心世界,就像开门一样进入人的内心。夏迪第一次用千年钥匙进入武藤游戏的内心时,得知他心里有许多扇门,也在里面发现了法老王,还被他戏弄了一番。他也知道了武藤游戏与一般人不一样。 又名:千年锁匙 千年智慧轮 拥有者:貘良 (莫良了) 简 介:寄宿着千年盗墓者的灵魂,可探知千年神器的所在位置。与武藤游戏一样,貘良也会变成另一个人。不一样的是变身后貘良只为了获得千年神器的力量,所以他会不择手段,毁灭阻止他的人。 又名:千年环、千年轮 千年锡杖 拥有者:马利克 (马尼诺) 简 介:能够自由操纵人的心,或者替人洗脑,清洗人的记忆,忘记一切。马利克利用千年锡杖来阻止法老王恢复记忆,因为他以为是法老王杀害他的族人,所以不惜一切来阻止武藤游戏,甚至伤害他。 又名:千年依杖 千年首饰 拥有者:伊西丝 简 介:可以预知未来,知道以后会发生什么事。千年首饰戴在伊西丝的脖子上。虽然伊西丝拥有千年首饰,可是她万万没想到她弟弟的事情。为了救她弟弟,她加入战斗,可是却败给了海马。因此,她将全部希望放在武藤游戏身上。

8,求游戏王动画看的顺序

1.《游戏王》动画共4部广为人知的只有3部2.第一部也就是旧版的都称“旧版游戏王”或“游戏王朝日版”,主角是武藤游戏;第二部是最经典的《游戏王dm》也就是有“决斗王国”“决斗城市”等篇的,主角是武藤游戏;第三部是《游戏王gx》就是主角是游城十代的;第四部是08出的《游戏王5ds》主角是不动游星。3.旧版《游戏王》是根据高桥和希的原作刚开始时所作,因为是在朝日电视台播所以又称《游戏王朝日版》基本上没什么怪兽卡的决斗所以没有发行卡卡是konami公司后来发行的所以游戏王又开始重做动画也就是dm。4.旧版的游戏王一般绝版了,台湾地区应该还有,有些网站上有。
1.《游戏王》动画共4部 广为人知的只有3部 2.第一部也就是旧版的 都称“旧版游戏王”或“游戏王朝日版”,主角是武藤游戏; 第二部是最经典的《游戏王DM》也就是有“决斗王国”“决斗城市”等篇的,主角是武藤游戏; 第三部是《游戏王GX》 就是主角是游城十代的; 第四部是08出的《游戏王5DS》 主角是不动游星。3.旧版《游戏王》是根据高桥和希的原作刚开始时所作,因为是在朝日电视台播 所以又称《游戏王朝日版》 基本上没什么怪兽卡的决斗 所以没有发行卡 卡是KONAMI公司后来发行的 所以游戏王又开始重做动画 也就是DM。4.旧版的游戏王一般绝版了,台湾地区应该还有,有些网站上有。
游戏王DM游戏王GX游戏王5Ds游戏王ZEXAL====这是播放顺序。但其实游戏王的几部基本没什么关联,独立看、跳着看完全没问题
按照规则路线和时间顺序是先走游戏王GX,即主角为游城十代的这一部。在这一部中游戏也有登场,不过寥寥数集...然后是5DS,主角为不动游星,这个时候和前面两个主角基本上没很大关系...只是剧场版中有过三人的齐心协力的战斗而已。最后是ZEXAL,主角为九十九游马,目前尚未发现与前面的关联。正如LS所说,其实游戏王每一部之间基本没有联系,跳着看其实也不成问题。我也是先看的5DS再补齐的前面、
先GX吧~因为剧情里有游戏出现,就是送十代了一张栗子球,然后5Ds,ZEXAL其实后期你会发现 游戏王是不断进步的过程,从开始 什么都能胡乱召唤。。到后来规则的具体化,还有召唤方式的拓展。。同调,超量,,对于动画这东西 完全可以 凭自己喜好来看,,毕竟剧情的 关联不大~
先是十代,叫游戏王GX,接着是5DS,最后一部就是你说的游戏王ZEXAL,主角是九十九游马

9,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
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